گیمنگ LU طالب علم کی دماغی سرگرمی پر تحقیق سے آگاہ کرتی ہے۔

Laurentian یونیورسٹی کے طالب علم Anthony Zanetti تحقیق کر رہے ہیں کہ کس طرح برقی مقناطیسی شعبوں کے ساتھ پہننے کے قابل ٹیکنالوجی گیمنگ جیسی اعلیٰ ارتکاز والی سرگرمیوں میں توجہ اور کارکردگی کو ممکنہ طور پر بہتر بنا سکتی ہے۔ برقی مقناطیسی فیلڈ کے ساتھ اور اس کے بغیر ویڈیو گیم Snake کھیلنے والے شرکاء کا مطالعہ کرتے ہوئے اور ان کی دماغی سرگرمی کا تجزیہ کرتے ہوئے، Zanetti نے مسلسل توجہ، ارتکاز اور توجہ سے منسلک دماغ کے علاقوں میں تبدیلیوں کا مشاہدہ کیا۔ یہ نتائج بتاتے ہیں کہ برقی مقناطیسی فیلڈ کے فائدہ مند اثرات مرتب ہو رہے ہیں اور مستقبل میں ارتکاز کو بڑھانے کے لیے ممکنہ طور پر پہننے کے قابل برقی مقناطیسی ہیڈ پیس آلات کی ترقی کا باعث بن سکتے ہیں۔

January 28, 2024
6 مضامین